Un jeu à ta mesure
On transforme ton idée en une première version réalisable, au lieu de te laisser te perdre dans un projet trop vaste.
Le studio se prépare · sois informé de l’ouverture
Tu construis ton propre jeu Unity dans un atelier réservé aux membres. On cadre une première version jouable, tu lui consacres du temps chaque jour et je suis là pour t’aider à avancer. Puis on lui donne une place pour être vu.
En français, à distance · studio privé et séances publiques sur Twitch, du lundi au vendredi de 18 h à 20 h (Paris).
Une version jouable de ton jeu, avec un périmètre défini ensemble au départ.
Ton jeu, ton rythme
Dans l’espace réservé aux membres, tu retrouves ton jeu, ses prochaines étapes, les questions des autres créateurs et des ressources qui s’enrichissent à partir de vrais blocages.
On transforme ton idée en une première version réalisable, au lieu de te laisser te perdre dans un projet trop vaste.
En arrivant sur la plateforme, tu reprends ton prochain objectif et ton minuteur. Tu consacres deux heures par jour de semaine à créer, à ton rythme.
Tu peux me rejoindre sur Discord du lundi au vendredi, de 18 h à 20 h (Paris). Le direct est partagé et diffusé publiquement sur Twitch.
Construis ton jeu avec Ours Agile
Tu avances toi-même sur ton projet Unity, entouré des membres du studio. Je t’accompagne comme formatrice et développeuse ; les séances Discord sont diffusées publiquement sur Twitch, même si ta présence au direct reste facultative.
Un point individuel de 30 minutes avec moi permet de définir un objectif compatible avec ton niveau et quelques étapes à cocher sur ton espace projet.
Du lundi au vendredi, ton objectif et un minuteur t’accueillent sur la plateforme. Tu y consacres deux heures quand tu veux, en plusieurs sessions si besoin, sans formulaire quotidien.
Du lundi au vendredi, heure de Paris, tu peux rejoindre le groupe sur Discord pour obtenir mon aide ; la séance est publique sur Twitch. Tu peux faire tes deux heures de création en plus de ce direct.
Quand tu as une version jouable que tu souhaites montrer, une fiche lui est réservée dans notre galerie publique, même après ton départ. Tu peux aussi demander un nouveau mois, selon les places.
Un vrai projet accompagné
Projet Unity multijoueur destiné à la VR
Le prototype fonctionnait déjà, mais plusieurs responsabilités étaient concentrées dans le contrôleur du joueur et des problèmes compliquaient les tests multijoueurs.
Résultat : une arborescence plus lisible, des fichiers allégés, des inputs clarifiés et une base plus simple à reprendre.
Au niveau de l’arborescence, c’est bien mieux, bien plus agréable. J’avais peur que les fichiers soient trop longs, mais ils ont été bien allégés. Pour la gestion des inputs, c’est bien plus clean comme ça.
Tu débutes ou tu as déjà commencé ?
Pour un premier petit jeu comme pour un projet déjà lancé, on choisit un objectif réaliste. L’espace rassemble les étapes, tes questions et les ressources utiles à mesure que tu avances. Les adultes, étudiants et adolescents ayant l’âge requis pour Discord sont les bienvenus.
Si tu es mineur, demande à un parent de me contacter avant l’inscription.
Parler de mon jeu« Je voulais vous remercier pour cette journée. Mon fils a appris plein de choses ! Si de nouveaux événements se produisent, je suis preneuse de l’information. »
Après l’atelier
Quand ton jeu est jouable et que tu veux le montrer, il rejoint la galerie publique Ours Agile : image, courte présentation, pseudo choisi et lien vers ton jeu. Chaque jeu présenté par un membre a sa place, sans sélection des « meilleurs ».
Sa fiche reste visible après ton mois d’accès, sans date d’expiration prévue. La galerie est en préparation : aucun jeu issu de ce nouveau programme n’y figure encore.
Derrière l’ours
J’ai créé Ours Agile pour aider les personnes qui fabriquent des jeux à comprendre ce qu’elles font, prendre de bonnes décisions techniques et aller au bout de leurs idées.
J’ai accompagné des projets à distance, travaillé sur un prototype multijoueur en VR et enseigné le développement de jeux vidéo à MyDigitalSchool. Ma manière de travailler tient en trois mots : écoute, adaptation et compétence.
Ours Agile est également membre fondateur de l’Association du Jeu Vidéo Angevin.
Une place doit rester accessible
Je réserve une journée d’accompagnement à une personne disposant de très faibles ressources, sur justificatif. Même préparation, même attention, même qualité de travail.
Questions utiles
Non. Tes deux heures sur ton jeu se font au moment qui te convient. Tu rejoins le direct Discord de 18 h à 20 h (Paris) quand tu le souhaites, éventuellement en plus. Les séances sont publiques sur Twitch : c’est une condition annoncée avant l’inscription.
Un petit jeu ou une première version jouable de ton idée, avec un périmètre choisi ensemble selon ton niveau et ton temps. Je ne peux pas promettre la sortie d’un jeu ambitieux en un mois.
Le point de départ de 30 minutes est individuel. Ensuite, je suis présente avec les membres connectés pour aider chacun sur son projet ; les deux heures de direct sont partagées. Tu développes ton jeu toi-même.
Oui, l’accès dure un mois à partir de ton inscription. À son terme, tu choisis de demander un nouveau mois, selon les places disponibles, ou de quitter l’espace.
Oui, sous réserve de l’âge minimum de Discord dans ton pays et d’un contact avec un parent pour les mineurs. Le premier accompagnement se fera en français, avec un direct à l’heure de Paris.
Fais passer ton jeu de l’idée au jouable
Le studio privé, le paiement et la galerie sont en préparation. Écris-moi ton idée, ton niveau sur Unity et tes disponibilités pour être informé de l’ouverture. Aucun paiement n’est demandé à ce stade.
Être informé de l’ouverture contact@ours-agile.comÉcole, CIO ou structure publique ? Les ateliers et interventions pédagogiques existent toujours sur demande.
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