Author: Aqueuse


  • Un jour Rigodron est venu me voir en me demandant si je voulais bien faire du développement de plugins Minecraft avec lui via le projet NeverEnoughTrees, un projet extrêmement ambitieux de création de terrain personnalisé, qu’il menait avec d’autres développeurs talentueux. Je faisais du Java depuis des années et je jouais à Minecraft depuis des…

  • ☁️ ☁️ ☁️☁️ 🚂 🚋🚃🚋🚃🚃🚋🚃🚋🚋 Un jour, j’ai eu l’idée subite d’un élément dynamique pour mon site web : un petit train. Ayant à cœur de le faire léger, l’ASCII est arrivé très vite. En plus, c’est tellement cool visuellement. Le train et la gare ne sont pas des images mais bien des lettres collées…

  • Pour un collègue streamer qui avait envie de diffuser vite et bien son contenu sur beaucoup de réseaux sociaux différents, j’ai eu envie de créer Multipass, une application web qui connecte tous les réseaux sociaux qu’on veut et permet de diffuser et de programmer des posts 🙂 J’ai réussi à m’en sortir avec Twitter, Facebook,…

  • Quand mon fils était tout petit, il aimait déjà les jeux vidéos et j’avais envie de lui montrer comment on peut en faire. Problème : je n’en avais moi même jamais fait. C’est ainsi que j’ai découvert cet univers et entamé la création d’un jeu avec lui sur Scratch puis sur Game Maker. C’était un…

  • Je streame depuis des années sur Twitch et j’ai assisté à de nombreux streams chez de nombreux streameurs, ce qui m’a donné l’opportunité de voir de nombreux jeux organisés sur leurs streams. Un jour, j’ai eu l’idée d’un jeu très particulier sur le mien : Offline Stream C’est un jeu qui ne peut tourner que…

  • Un jour, j’ai eu l’occasion de participer à une Gam Jam et à cette occasion j’ai créé un jeu que j’avais en tête depuis longtemps : un jeu basé sur des QR codes ! Le principe est simple : on choisi une chanson avec des paroles et chaque couplet génère un QR code qui devient…

  • Quand je suis passée d’un ordinateur portable avec un petit écran à un ordinateur fixe doté d’un grand écran, ma relation à l’informatique a changé. J’ai commencé à m’intéresser au confort que pouvais m’apporter mon environnement de travail au delà des applications qui tournaient dessus. Et j’ai eu envie de m’amuser avec😊 C’est ainsi qu’est…

  • Banana Man : the Space Monkeys est mon jeu le plus ambitieux à ce jour créé avec Unity. C’est un jeu qui mélange platforming 3D expérimental avec de la physique et jeu de gestion de zoo/station spatiale. Ce jeu m’a en effet permis de tester plusieurs idées/concept et de relever 2 défis. Le concept :…

  • Une fois plongée dans les data-science avec CloudWords, mon projet pour analyser les offres de pole-emploi, j’ai eu envie de continuer d’en faire mais surtout de rendre le domaine plus accessible pour des débutants, en offrant un outil qui permette facilement de connecter à une API et d’exploiter les résultats. Je suis partie initialement sur…

  • Le RPC c’est simple en fait (avec Photon, non)

    Ce dimanche, j’ai travaillé à la schématisation du RPC (Remote Procedure Call) et son implémentation concrète dans notre jeu, Guardians Of Dawn. Voici le résultat de ma recherche documentaire concernant le RPC de Photon Fusion 2 (car non, la documentation ne fournit AUCUN schéma et c’est une belle galère).