Category: Game Development


  • Netcode for GameObjects (NGO) est excessivement mal documenté, alors je vous partage ma doc sur comment gérer des dégâts dans un jeu multiplayer NGO. Un RPC et une NetworkVariable sont obligatoires dans ce schéma. J’espère que vous en trouverez l’usage un jour, ça m’a pris 4 heures pour arriver à tout articuler 🤪 (essentiellement à…

  • J’ai créé ce plugin Spigot parce que j’ai toujours trouvé ça très étrange que tuer un animal doté d’os fasse disparaitre ses os (´・ω・`)? Genre une vache, ça a des os non ? Ajouter des os à toutes ces créatures (vaches, cochons, poulet, loups, chevaux, chats, villageois, chèvres, etc) renforce le réalisme et ajoute une…

  • Un jour Rigodron est venu me voir en me demandant si je voulais bien faire du développement de plugins Minecraft avec lui via le projet NeverEnoughTrees, un projet extrêmement ambitieux de création de terrain personnalisé, qu’il menait avec d’autres développeurs talentueux. Je faisais du Java depuis des années et je jouais à Minecraft depuis des…

  • Quand mon fils était tout petit, il aimait déjà les jeux vidéos et j’avais envie de lui montrer comment on peut en faire. Problème : je n’en avais moi même jamais fait. C’est ainsi que j’ai découvert cet univers et entamé la création d’un jeu avec lui sur Scratch puis sur Game Maker. C’était un…

  • Un jour, j’ai eu l’occasion de participer à une Gam Jam et à cette occasion j’ai créé un jeu que j’avais en tête depuis longtemps : un jeu basé sur des QR codes ! Le principe est simple : on choisi une chanson avec des paroles et chaque couplet génère un QR code qui devient…

  • Banana Man : the Space Monkeys est mon jeu le plus ambitieux à ce jour créé avec Unity. C’est un jeu qui mélange platforming 3D expérimental avec de la physique et jeu de gestion de zoo/station spatiale. Ce jeu m’a en effet permis de tester plusieurs idées/concept et de relever 2 défis. Le concept :…

  • Le RPC c’est simple en fait (avec Photon, non)

    Ce dimanche, j’ai travaillé à la schématisation du RPC (Remote Procedure Call) et son implémentation concrète dans notre jeu, Guardians Of Dawn. Voici le résultat de ma recherche documentaire concernant le RPC de Photon Fusion 2 (car non, la documentation ne fournit AUCUN schéma et c’est une belle galère).