Netcode for GameObjects (NGO) est excessivement mal documenté, alors je vous partage ma doc sur comment gérer des dégâts dans un jeu multiplayer NGO. Un RPC et une NetworkVariable sont obligatoires dans ce schéma. J’espère que vous en trouverez l’usage un jour, ça m’a pris 4 heures pour arriver à tout articuler 🤪 (essentiellement à…